SteamVR全景测试“Motion Smoothing”功能,类似Ocul
作者: 发布时间:2018-10-23

Oculus在OC 5大会上发布了ASW 2.0VR全景(异步空间扭曲),进一步降低VR屏幕中的伪影。而近日据外媒报道,SteamVR也推出了一项类似的测试功能...

Oculus在OC 5大会上发布了ASW 2.0VR全景(异步空间扭曲),进一步降低VR屏幕中的伪影。而近日据外媒报道,SteamVR也推出了一项类似的测试功能,名为“Motion Smoothing”(动作平滑),这对HTC Vive系留头显用户来说是个好消息。

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“Motion Smoothing”的原理与ASW相似,在VR全景画面刷新率不足(或接近)90fpsVR全景时,这个功能会强制以45fps的刷新率运行游戏/应用,与此同时在帧与帧之间填充合成帧,通过对画面以及头显追踪数据的推测,以填补的方式将刷新率提高到90fps。在“Motion Smoothing”模式中,画面中有一半帧是“真实”的,一般是“合成”的,当用户的显卡能够达到90fps刷新率的时候,这个模式就会自动关闭。

不过,目前的测试版“Motion Smoothing”VR全景功能似乎更接近Oculus ASW 1.0,并不会模拟画面深度信息。与ASW相似的是,有了“Motion Smoothing”模式,一些配置较低的电脑也可以运行HTC Vive,高配置PC在运行功耗大的游戏时也不容易卡顿,不过HTC目前并未就这一新模式公布更新的PC最低配置。

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