德国VR全景出版物VRODO首先试用了这款未命名的头显原型,据报道它包含四个OLED微型显示器,每个微型显示器的分辨率都为1,920×1,200像素(2,300 ppi),帧速率高达120 Hz 。
该头显每只眼睛使用两个OLED / CMOS WUXGA微型显示器,相当于每只眼睛的最大分辨率为4,800×1,920像素。据VRODO报道,这些显示器是在运行频率为60Hz的AWE上进行演示的,这可能是为了减轻推动如此高分辨率和帧速率所需的大量GPU计算需求。
光学系统(横截面如下所示)来自项目合作伙伴Limbak,这是一家IP公司,为VR全景虚拟现实和增强现实开发极限性能光学。
据说这款头显的融合光学功能可以为用户提供无缝的视场,它拥有100度的水平视场(FOV)和75度的垂直视场(FOV),与Oculus Rift或htc vive相同,垂直视场比两者小25%左右。更重要的是原型头显的重量在500克左右(约1磅)。是标准消费者头显的四分之一
VRODO的Tobias Kammann评论说,Fraunhofer的原型头显“非常清晰:个别像素几乎无法识别”如果您专注于图像的中心,该产品图像效果比Vive Pro或Oculus Go更干净,更细致,更好。“
然而Kammann报告说原型包括明显的光学失真和一些模糊,给他的印象是通过“玻璃瓶底部”看OLED显示器。
因为3d打印的原型仅仅在四周前组装完成——这还远远不够完善软件内部的失真校正,这对于真正实现内容公正的观看体验来说是不够的。
尽管如此,Fraunhofer VR全景的头显还是展示了一些制造商可能在未来选择改进的地方。消费者一定会期待更像眼镜那样更轻薄的设备,而不像现在的VR一体机那样笨重”。虽然Fraunhofer目前正在寻找能够进一步支持该产品开发的制造合作伙伴,但现在说微型VR头显会给消费者带来方便还为时尚早。
虽然这款产品目前还未发布,只是处于研究阶段,但纵观目前VR全景头显笨重的问题确实给消费者带来了不便,如何减轻重量,提高分辨率是当下必须解决的问题。希望Fraunhofer的新头显能够早日发布。让VR头显摆脱沉重的帽子。
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