VR带宽占用率可降至1/3,DisplayLink展示“注视点压缩”
作者: 发布时间:2019-01-12

在今年CES期间,专注VR头显无线化的公司DisplayLink曾展示兼容Oculus Rift的无线配适器参考设计...

u=3231102190,311715776&fm=15&gp=0.jpg  在今年CES期间,专注VR头显无线化的公司DisplayLink曾展示兼容Oculus Rift的无线配适器参考设计,并且还演示了在不增加延迟的情况下,增强压缩效率的注视点压缩技术。

  通常以高帧率无线传输高分辨率图像的时候,带宽可能会突然下降,为了避免画面定格和卡顿,DisplayLink研发了这种新的压缩技术。注视点压缩技术与注视点渲染概念相似,它会根据带宽的变化调整压缩负载,比如如果用户的手挡住了无线网天线,无线配适器就会增加压缩任务,确保带宽降低不会影响画质。

  除了根据带宽适应压缩任务,遇到帧率大的情况,也需要确保压缩的效率,这样未来更高分辨率的头显也依然能用同样的带宽。

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  结合眼球追踪数据,DisplayLink的注视点压缩技术能够进一步提高图像的清晰度,大大提高压缩效率。

  在Demo中,DisplayLink将无线配适器撞在了搭载Tobii眼球追踪的HTC Vive头显上,在未开启注视点压缩之前,它需要的带宽和Vive无线配适器相同,开启之后,可用带宽缩小到了三分之一。据体验者表示,三分之一带宽情况下和完整带宽相比,画质区别并不大。

  DisplayLink计划在未来对Vive Pro Eye提供支持,不过考虑到它的分辨率比Vive更高,DisplayLink还是要想办法进一步提高注视点压缩的效率。本文系青亭网翻译自:Road to

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