Maya和Blender VR全景是行业最常使用的两款三维动画创作套件,前者由Autodesk公司研发,使用它创作的3D内容被用在无数的电影、电视节目和游戏中;后者是一款开源软件,受到许多业余爱好者的喜爱,美国航天航空局(NASA)等大型机构也曾使用它。
这两款工具都不支持VR全景,因此日本一家初创公司MARUI-PlugIn为它们研发了支持VR的插件,分别名为MARUI和BlenderXR。MARUI是用于Maya的付费插件(50美元/月或550美元永久版,永久版不包括版本更新),而BlenderXR和Blender本身一样都是免费且开源,同时用户也可以选择捐款支持。
MARUI支持的头显包括Oculus Rift、HTC Vive VR全景和所有Windows MR设备,而BlenderXR除了这些之外,还支持眼球追踪头显FOVE 0。
在头显中直接查看和操控真实比例的3D内容,将帮助创意者简化工作流程,MARUI-PlugIn称这样最高可降低生产成本的一半。不过这款应用并不支持Maya或Blender的全部功能,主要注重于设计和动画制作。使用手柄直接操控3D模型,比键盘和鼠标用起来更直接自然。
在今年的OC 5大会上,Facebook展示了一个VR与现实交替使用的全新概念“Hybrid App”,有了这项功能,用户可以将桌面应用放在VR环境中操作。这样一来Blender或者Maya可以支持VR,不过该功能仍在早期研发阶段,目前我们只能用这种第三方插件替代。
目前,MARUI-PlugIn正在听取社区意见为BlenderXR增加新功能,而它们的MARUI将致力于满足付费用户的需求。最近该公司为后者新增了语音识别和3D绘图功能,有点像谷歌的Tilt Brush和Facebook的Quill。
Maya和Blender VR全景的用户如何借此插件接受VR我们还不清楚,这些也许会受到头显分辨率和界面的限制,不过在某种程度上也算是将这些生产工具带进空间计算平台了。
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