当前,以网络/互联网为基础的虚拟现实技术,可划分为这两个个范畴,一个是以图像为基础的360全景技术,一个是以三维多边形技术为基础的VRML360全景技术。
第一是了解360全景拍摄和传统摄影的区别:
1、因为全景是要捕捉场景360°范围内的一切信息,所以通常用鱼眼镜头来拍照,通常为视角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之间的超广角镜头。
2、360全景拍摄因为更多地需求后期的图像处理,更注重于数码摄影,而更多的摄影师当前还是运用传统的胶片相机。很明显数码摄影和胶片摄影的差别是相当大的,对同样的场景条件,用同样的参数,出来的结果相差非常远。
3、360全景通常更侧重于表现场景的全局信息,所以360全景拍摄更注重选点,传统摄影更注重于构图。同时360全景拍摄更注重从全局光线去思考,对场景整体光照比较讲究。
此外
(1)360全景制作光线太杂乱可运用围住曝光方法拍照,进行多幅拍照,这样可取得曝光过度,正常曝光和曝光缺乏的的三幅相片,然后从中挑选作用最佳的进行保存。
(2)逆光拍照,必定要用遮光罩,一起尽量防止强光直射镜头,且取下不必要运用的滤光镜,避免发生眩光。
(3)可联系多种拍照窍门。如曝光抵偿加强迫亮光。
(4)360全景制作的确过曝的可运用处理软件进行后期加工(过曝太严峻的则只能是拍照失利了,无法弥补)。
(5)360全景制作若想取得剪影作用,则只需按相机的测定好的曝光值直接拍照即可。
(6)逆光拍照作用的好坏,扫除拍照窍门要素,镜头的描绘和执照水平是关键问题(如赌膜技术的好坏等).
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