Oculus为VR全景影视发明了新时间单位“flick”
作者: 发布时间:2018-04-20

  2018年01月23日,Facebook旗下VR全景司Oculus发明了一个新的时间单位:“flick”。这相当于7.056亿分之一秒(1/70560000...

  2018年01月23日,Facebook旗下VR全景司Oculus发明了一个新的时间单位:“flick”。这相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。发明者Christopher Horvath是一名影视从业者,曾担任Oculus Story Studio的架构师。Horvath表示“flick”是“frame tick”的简写。

3.jpg

  为什么Oculus需要一个新时间单位呢?

  在电影,游戏以及其他基于屏幕的视觉媒体中,创作者必须以分秒进行思考。例如,大多数电影都是以每秒24帧的速度进行拍摄,这意味着电影每秒需要以快速的时程显示24幅静止图像,从而实现运动的幻觉。

  但问题是,当你试图一次处理一帧时,数学将会变得杂乱无章。在每秒24帧(或者说24 fps)的情况下,每帧大约为.04166666667秒或41666666.669纳秒。这些数字十分杂乱,只是无休止地重复小数。反过来说,这可能会给需要精确数字的程序员和艺术家带来麻烦。

  这正是Oculus发明flick的原因。flick能够以一个整洁的偶数来代表一帧。例如在每秒24帧的电影中,每一帧是2940万flick。对于每秒60帧(亦即动作游戏的理想帧速率),每一帧是1176万flick。这是一个十分整洁的数字,程序员和艺术家可以轻松地进行加减乘除,不必再向以前那样苦恼于小数点。

  Oculus实际上已经在Github上开源了flick(点击前往),这意味着任何人都可以自由下载,并在自己的软件中添加对这一时间单位的支持。这反过来又意味着,flick在视觉艺术中将有可能成为一个标准的时间单位。

免责声明:酷雷曼登载此文目的在于传递信息,未标注原创或具体来源的稿件来源于网络,并不意味着赞同文章内观点或作为描述其真实性的辅助材料。

助力每一位VR全景创业者成功

用全景让品牌深入人心

电话:400-0440-578

酷雷曼在线全景制作

酷雷曼VR 4.0

3D互联网时代VR数字化升级平台

申请免费获取行业方案

实体经济转型新方式

请填写真实有效的信息,我们会尽快与您联系

已有人领取

在线咨询

Hi~ 我在线

欢迎您随时咨询

VR数字升级,实体经济转型新方式
获取行业方案,共赢5G+VR时代机遇
免费获取
  • 服务热线:

    400-0440-578

  • 商务合作:

    18612109911  

  • 联系地址:

    北京市丰台区益泽路55号顺和国际财富中心A座550

    杭州市滨江区江陵路星耀城一期3幢2203-2204

    武汉市东湖高新区关南一路当代梦工场七号楼502

  • 关注我们:

{{item.texttitle}}

{{val.text}} {{val.text}}

酷雷曼为网络信息服务提供者,所展示内容为用户上传,如涉及侵权及其他问题,请 进行投诉 操作。
© 2024 kuleiman.com 北京同创蓝天云科技有限公司    版权所有 京ICP备15037671号  京ICP证:B2-20170102 京公网安备 11010602006035
留言提示
恭喜您,您的留言已经提交成功!
我们会尽快安排项目经理与您联系
直接拨打电话:400-0440-578