VR技术中Walk-Around VR是目前深受用户喜爱的一类VR技术,特别是在一些影视中应用广泛,目前Walk-Around VR技术已经趋于成熟,未来将会更多的应用到视觉体验方面,但是对于这类技术许多小伙伴还没听说过,今天小编就带给大家一篇VR全景课堂:Walk-Around VR全景展示是什么?
Walk-Around VR就是所有开发商、影视内容供应商、深度游戏玩家所追求的终极VR虚拟现实体验。同时也是连续两届获得奥斯卡最佳导演奖的亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图的VR实验作品《肉与沙》所采用的表现方式。这便是主动探索型VR,所有的操作都是由用户控制,开发者只需要去丰富虚拟环境中的内容即可,但是现阶段该类型的VR受到科学技术发展的限制也是最大的。
首先,开发者需要解决使用者的范围性移动、肢体动作的采集与交互的精准性并对真实环境中可能的危险因素提供有效的规避措施与提醒警示。
其中一种方式是通过类似Virtuix Omni或是科幻电影《刺客信条》中的悬挂设备配合可穿戴的运动捕捉设备解决范围移动与动作捕捉,形成固定范围内的无范围限制移动(未来甚至可以通过拟真空的悬浮装置实现超常规的高难度动作)。
另一种方式就是通过创造真实的体验空间配合大量的传感器捕捉运动与位移信息,实现类似《肉与沙》式的有限空间内更加自由的探索与游览。
所以该类型设备的内容创作,需要最大程度考虑真实空间的物理限制,甚至可以采用迷宫式的构造形成可循环行走的真实空间,配合分散注意力的虚拟内容尽可能的让用户降低对于循环结构的感知。但Walk-Around VR对于场地空间、能够解决移动方式的硬件设备、运动捕捉传感器的灵敏度与准确度要求较高,导致开发成本无法实现低廉化控制,因而在民用上将难以形成具有规模与前景的市场,而商用与军用则是该类产品的主要用户群。
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