OpenXR规范与应用程序编程接口今天终于首次公布。Open XR 0.90临时规范提供了一个标准虚拟世界与拥有追踪、渲染和显示功能的移动设备之间的接口。Khronos Group发布的这项标准旨在获得开发者以及行业反馈,已经被许多在AR和VR领域投入大量资源的公司所支持。
今天许多支持这一新规范的实现将投入使用。例如一个由Collabora开发的名为Monado的开源实现已经在今天发布。微软也为使用了自己追踪技术的VR头显发布了OpenXR运行时的开发者预览版。
“竞争的专有标准并没有激发消费者的投资信心”,Khronos Group主席Neil Trevett说。现在,“现在已经不会再因为工程原因导致应用程序无法在任何支持OpenXR的HMD上部署。”
包括Facebook、微软、Epic Games、Unity、HTC和英特尔在内许多VR和AR领域的代表公司今天表达了他们对该标准的支持。“今年微软致力于在Windows混合现实头显和HoloLens 2上推出OpenXR支持”,微软HoloLens发明者Alex Kipman在一份准备好的声明中表示。
“Facebook和Oculus相信OpenXR标准将继续为用户和开发者带来价值。我们计划在今年晚些时候在Rift和Quest平台上为OpenXR 1.0构建的应用程序提供运行时支持”,Oculus联合创始人兼Facebook VR产品负责人Nate Mitchell在一份准备好的声明中表示。
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