开发人员是如何看待Nintendo的Labo VR的?
作者: 发布时间:2019-03-12

  本周最大的新闻无疑是任天堂再次拥抱虚拟现实(VR),尽管只是试探性地为Switch创建了一个纸板Labo VR工具包。尽管这确实是个有趣的消息,但有很多行业...

  本周最大的新闻无疑是任天堂再次拥抱虚拟现实(VR),尽管只是试探性地为Switch创建了一个纸板Labo VR工具包。尽管这确实是个有趣的消息,但有很多行业人士并不这么认为。

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  任天堂Labo VR工具包

  为Nintendo Switch制作纸板剪裁套件本质上是将流行的混合控制台变成了类似谷歌的纸板设备 -Vertigo Games(代表作:亚利桑那州的阳光/天空世界)公司董事总经理Richard Stitselaar在一封电子邮件中说:“乍一看,Nintendo Labo:VR套件对于VR行业来说肯定是倒退了一步。我们希望它会激起而不是阻止消费者对VR的广泛兴趣。

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  而贝特姆(Desirium)的业务开发总监亚历山大?厄迪亚科夫(Alexander Erdyakov)则乐观得多:“我听说过很多关于任天堂Labo的发行版本的消息,我们的团队可以肯定,使用Nintendo Labo:VR套件将会是一种很棒的体验。毋庸置疑,任天堂是创新者,它将再次给我们带来惊喜。我相信这套设备将会很棒,但对于原版Labo,我不确定内容是否可以重新播放,我们将看到必须有标题。”

  最消极的反应来自Make Real的(Loco Dojo)沉浸式技术总监萨姆?瓦特(Sam Watts),他在推特上发表意见:“人们对于对任天堂Labo VR工具包的看法是糟糕的,但可能仍然会有很多人为了满足好奇心而买一个,希望不要被贴上“这就是再次扼杀VR的原因”的标签。”

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  他接着说:“我们真的不再需要3DoF硬纸板来污染VR行业了……谷歌的硬纸板就是前车之鉴”许多人只是简单尝试了这种小玩具,便认为这就是VR设备的天花板,甚至对它不屑一顾。殊不知VR行业中还有很多更顶尖的技术和设备。”

  虽然任天堂的创新的能力很强,但Labo VR套件还是不可能成为VR设备的名片,它的噱头大于实际意义很多。

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