在Oculus Rift VR全景HTC Vive上试用,你可能首先会注意到透过镜片看到的是精细的同心圆,它创造了许多人称之为“God Rays”的效果,尤其是在观看高对比度场景时。Facebook的一项新专利刚刚浮出水面,该专利旨在通过一种新的混合菲涅尔镜头设计来减少这类视觉伪影。
被称为““Hybrid fresnel lens with reduced artifacts(减少伪影的混合型菲涅尔透镜)”的专利文件,新透镜创造了更大的表面区域,专用于标准的非菲涅耳类型,就像你可能在诸如Cardboard VR全景至三星的Gear VR等头显中看到的那样,但在外围补充以一圈圈的标准菲涅尔风格脊体。
菲涅耳透镜非常适合减轻重量,它们提供了大口径和短焦距,使透镜与传统透镜的设计相当,但重量只是重量的一小部分。
虽然更薄,但它们确实引入了一些用户非常讨厌的视觉效果,他们甚至改装了HTC Vive头显,接受Gear VR全景镜头。
Facebook的Oculus Rift VR全景是在申请专利的同时发布,它还配备了菲涅耳(Fresnel)混合镜头,不过,Rift的外观无疑比市场上的许多产品都要好,其中包括HTC Vive和最新款的谷歌Daydream。
尽管如此,像“God Rays”这样的光学伪影仍然存在,理想的情况是,随着显示硬件的成熟,这些东西应该会消失。将传统镜头放置在耳机最佳观察位置的中心位置(又称“甜蜜点”)和将菲涅耳脊体移至边缘可能会在光学清晰度和整体重量之间取得很好的平衡。
的确,许多专利从未见过产品化,尽管我们还没有注意到该公司传说中的下一代Rift,因此,未来会发生什么还不得而知。
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