JavaScript框架Babylon.js 3.3优化了WebVR全景开发和粒子系统控件
作者: 发布时间:2018-11-16

2018年11月16日,Babylon.js VR全景是一个用TypeScript编写的JavaScript框架,可用于开发3D游戏和HTML5,WebGL,W...

2018年11月16日,Babylon.js VR全景是一个用TypeScript编写的JavaScript框架,可用于开发3D游戏和HTML5,WebGL,WebVR和Web Audio体验,可支持导出一系列的3D工具,如Blender, Unity, 3DS Max, Maya和Clara.io。Babylon.js提供了全面的演示内容和示例集合,现在除了JavaScript之外还支持TypeScript。

VR全景

现在,最新的Babylon.js 3.3 VR全景版本利用来自Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)的功能来优化了WebVR开发,并改进了粒子系统控件。

MRTK提供了一系列的脚本和组件以加速MR应用程序的开发。为了简化GUI VR全景构建,Bablyon.js利用3D立体网格来布局用户界面,同时添加了调用MRTK全息与3D网格按钮的方法。

一个全新的Gizmo可附加到任何对象,从而支持用户修改游戏内的平移,旋转或缩放。Bablyon.js的环境纹理工具提升了基于图像的照明,从而优化了实时渲染的质量和性能。

Bablyon.js 3.3 VR全景增加了大约30个新的粒子系统控件,包括粒子系统的转换和发射控制,Sprite Sheet(精灵表单)的动画随机化和发射器形状。

Babylon.js 3.3 VR全景已经将TypeScript更新至版本3.0.1,并同时增加了对Oculus Go的WebVR支持。完整的新版本信息请访问这里。

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