11月1日,国家艺术基金2017年度VR全景艺术创作人才培养项目在江西南昌结业。该项目由中国动漫集团负责实施,历时50天,吸引了来自全国21个省区市的50名VR全景相关行业研究人员和企业人士。
明确研究方向
增强发展信心
“这次培训让我接触到最前沿的VR全景技术和理论,通过和其他科研人员、VR全景企业人士的交流学习,我更明确了自己的研究方向,要更好地把科研成果转化为应用。”来自华东交通大学虚拟现实和交互设计研究院的双聘研究员夏海斌感慨地说。他所在团队的主攻方向是“VR+非遗”,已有多个项目获得省级重点课题资金资助。
据该培养项目负责人姜俊杰介绍,此次学习内容丰富,包括在南昌虚拟现实VR产业基地和创新孵化中心进行现场教学,参观考察江陵汽车、三鑫医疗等实体经济企业;同南昌小蓝经济技术开发区管委会进行座谈交流;全体学员作为专业观众参加2018世界VR全景产业大会3天的论坛活动,学员集体作品《幻境中国》和20多个优秀个人作品还在VR全景产业大会上得以展示。
“班上已经有7个学员的VR项目同江西的企业签署了合作协议,涉及医疗、动漫、人才培训、场景实训等方面。”“90后”学员李欧天说。他是湖北省武汉市惊叹号科技有限公司创始人兼首席执行官,此次有2个项目与江西企业达成合作。他坦言,之前去过全国不少展会推介公司产品,但让他印象最深、收获最大的还是这次培训。
“VR全景是一个新兴市场,市场需求有多大?老实说,VR现在还不是必需品,很多人对它的认知并不多,但我觉得这个市场的潜力可以通过好产品来激发。”李欧天说,“这次培训让我对VR的未来发展更有信心了,我们这样的小企业有了‘换道超车’的可能。江西举全省之力举办2018世界VR全景产业大会,也给企业提供了更宽广的发展平台。”
培养VR全景创作人才
打造文旅VR全景精品
2016年底,国务院印发了《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,包括虚拟现实、增强现实等在内的数字创意产业首次被纳入国家战略性新兴产业发展规划,成为产值规模达10万亿元级的五个新支柱产业之一。2017年,原文化部相继出台了《文化部关于推动数字文化产业创新发展指导意见》《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,要求促进优秀文化资源数字化,加快艺术呈现技术的产业化推广,推进数字文化产业与相关产业融合发展;实施数字内容创新发展工程,鼓励对艺术品、文物、非物质文化遗产等文化资源进行数字化转化和开发,实现优秀传统文化资源的创造性转化和创新性发展;发挥高新技术对内容创作、产品开发、模式创新的支撑作用,提高产品品质、丰富表现形式。
“虚拟现实技术具有高想象性、高沉浸性和高体验感,极其适合与文化领域中的动漫游戏、影视制作、文化旅游、文物展示相融合,而文化领域提出的观念创新、技术创新和模式创新也需要高科技手段去实现。VR技术同文化和旅游行业融合发展已成为时代的必然。”中国动漫集团党委副书记周广明说,“VR全景产业发展潜力巨大,但目前国内VR领域专门做内容的人才非常匮乏,能讲好故事、进行艺术创作的专业人才少之又少。我们举办这次培训就是为了给VR全景产业与文化、旅游融合发展提供后备人才,做好VR全景产业的内容输出。接下来,中国动漫集团将会继续举办相关培训班,计划5年内培养200名至300名VR创作人才,并制定VR动漫的行业标准,指导VR内容创作发展。中国动漫集团想做的是,培养一批VR内容创作人才、打造一批文旅VR全景精品,引领行业发展,展示中国风貌。”
周广明透露,中国动漫集团将继续与江西合作,挖掘VR在红色旅游、传统文化展示传播、文物保护展示等方面的应用,目前正与江西吉安、抚州、宜春等地洽谈“VR+文化和旅游”的相关合作。此外,此次培训项目承办方之一泰豪创意集团也计划在南昌打造VR全景产业基地,为VR发展提供资源聚集平台和人才培养平台。
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