到2020年全球1/3的消费者将使用VR全景
作者: 发布时间:2018-10-10

随着虚拟现实(VR全景)和增强现实(AR)持续被广泛地使用和采用,沉浸式技术行业正在不断发展。HistoryDegree发布新信息图汇集了许多不同的来源,不仅展...

随着虚拟现实(VR全景)和增强现实(AR)持续被广泛地使用和采用,沉浸式技术行业正在不断发展。HistoryDegree发布新信息图汇集了许多不同的来源,不仅展示了技术的未来,还展示了VR全景和AR的历史。预计到2022年,全球将有35亿台AR设备投入使用,预计到2020年,全球1/3的消费者将使用VR全景,这使得这个不断发展的行业变得庞大。

VR全景

信息图从探索导致当前行业状况的技术历史开始。这可以追溯到1838年,由Charles Wheatstone发明的Steroscope VR全景,支持用户通过观察每只眼睛的两个独立图像来观看3D图像。接下来是1891年的Kinetoscope,然后是1929年的Link Trainer Flight Simulator。在20世纪后期,一些新突破逐渐发生,这将形成技术的未来。

第一款头戴式显示器(HMD)是由Morton Heilig在1960年开发的Telesphere Mask。使用立体技术,3D图像,宽屏视觉和立体声来创造其体验。1986年,空军超级驾驶舱计划由Thomas Furness设计和指导,并使用HMD投影计算机生成的3D地图和图像,以模拟飞机并帮助训练飞行员。

VR全景街机将于1991年与Jonathan D Waldern博士和W Industries公司的Virtuality Group Arcade Machines开发商合作,其他著名的产品如1995年的任天堂虚拟男孩,其是行业的一个重要里程碑。

从2000年到现在,VR全景和AR已经迅速扩大和发展,市场现在为消费者和企业市场提供了许多不同的头显和解决方案。例如Google Cardboard,只需15美元。Microsoft HoloLens开发套件仅需3,000美元等等。

VR全景信息图最后快速预测了行业的未来,以及可能创新应用于VR全景和AR的新内容。这包括教育,公共安全,商业,医疗保健和导航等等。最后声明指出,行业的历史仍在继续,因为创新将会持续推动行业取得新的突破。

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