利用卡马克的5K视频技术 这款VR全景应用的视觉体验实现大幅提升,2018年09月13日,在今年年初,Oculus首席技术官约翰·卡马克公布了一项旨在把高分辨率视频带到Oculus Go等移动头显的新视频播放技术。Oculus后面发布系统的示例,而开发商Cubicle Ninjas则抓住这个机会,调整了代码并将其用于自己的Guided Meditation VR全景应用程序之中。结果是,视觉出现了大幅度的提升。
Guided Meditation VR全景是在系留头显上进行实时渲染,有搭载足够处理能力的PC支持,而应用的Oculus Go版本则依赖于虚拟环境的360度视频捕捉。单视场的360度片段显然远远不及PC版本的实时3D渲染,所以无法令用户沉醉于本应优美的环境。
但卡马克后来开发了一种在Oculus Go播放360度内容的新方法,目标是为移动头显带来高质量的视频播放体验。简单来说,系统将根据用户注视区域渲染高分辨率片段的像素列。这样做可以最充分利用设备的视频解码能力。
这种技术恰巧十分适合Guided Meditation VR全景的静态视角,而开发者调整了示例代码,并将其用于这款应用程序。
结果是视觉保真度出现了大幅度的提升。新方法不仅带来了3D效果(与单视场相比,这在沉浸感方面已经是一大进步),同时场景看上去几乎是实时渲染。在以前,这可是处理能力受限的Oculus Go所不敢奢望的事情。
在为播放系统构建了完成的Unity集成后,Cubicle Ninjas声称除了修复版《Henry》之外,他们是首个利用了卡马克VR全景播放技术的厂商。他们同时构建了一定的额外功能,如为场景添加实时渲染的3D对象。
转向新的播放技术显然为Guided Meditation VR带来了积极的作用,但这并非没有任何缺点。在转头的时候,你偶尔会看到更高质量的视频像素条冒出,但不会过于困扰人,而且不会给体验造成太大的影响。
另一个缺点是,由于播放系统的设计,场景上下两个极点的质量显著低于其他位置。当你感兴趣的视觉对象都接近水平线时,这没有什么问题,但如果你靠近一棵大树,或者脚下出现了有趣的石头和草地时,问题将十分明显。智能地选择场景组成将能最佳利用这一全新的播放技术。就目前而言,这款应用只有八个场景提供5K格式,但他们表示每周都将添加更多的场景,并更新现有的场景。5K内容目前只支持Oculus Go版本,Gear VR全景版本暂时不提供支持。
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