索尼CEO:VR全景未来存在大量的改进空间
作者: 发布时间:2018-09-04

在日前的IFA大会上,索尼执掌者吉田宪一郎表示希望索尼能够继续psvr头显初始发展势头(现已售出超过300万台)。这位于今年四月接任平井一夫的首席执行官同时认为...

在日前的IFA大会上,索尼执掌者吉田宪一郎表示希望索尼能够继续psvr头显初始发展势头(现已售出超过300万台)。这位于今年四月接任平井一夫的首席执行官同时认为,VR全景未来存在大量的改进空间,而一个潜在的发展方向是融合现实世界。

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吉田宪一郎说道:“VR全景虚拟现实是一种全新的独特体验,而且仍然在发展之中。VR依然处于非常早期的阶段,而VR全景的一个潜在进化方向是混合现实。”

索尼意识到当前的VR全景存在一系列的问题,但对未来的发展十分乐观。索尼CEO指出:“VR全景的一个问题是你无法感知外面的世界,这存在一定的危险,你需要坐下来使用VR全景。另外,VR全景晕动症同时是个问题。所以VR全景体验存在大量改善的空间,而你在未来将能看到变化和优化的出现。”

另外,吉田宪一郎谈到了PS游戏的跨平台支持问题,尤其是《堡垒之夜》。他表示,他们可能向其他游戏开放跨平台支持,但《堡垒之夜》将不包括其中。吉田宪一郎表示,这是因为PS才能给玩家带来最佳的体验。

由于今年年初这款游戏登陆任天堂Switch时PS主机不提供联机支持,所以社区对索尼产生了一定的负面情绪。不仅如此,玩家发现一旦在PS主机登陆帐号后,他们将无法在其他平台访问相同的帐号。与之相比,Xbox和PC都提供相应的支持。

他说道:“在跨平台问题方面,我们一直认为PS是最佳的游戏平台。我相信《堡垒之夜》与PS4搭配能为用户们带来最佳的体验。但实际上,我们已经为一定的游戏开放了PC和其他平台的联机功能,我们做出决定的依据是这能否为玩家们带来最佳的体验。这就是我们对于跨平台问题的看法。”

这位CEO补充说,他欢迎其他平台的竞争,包括传统游戏对手。吉田宪一郎说道:“我认为竞争总是好事。健康,公平的竞争总是对行业和增长有利。我认为与任天堂和Xbox的竞争是一种健康的局面。”

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