随着空间要求不断变大,VR全景输入设备日新月异,但VR全景头显却发展缓慢,帕尔默·洛基(Palmer Luckey)就曾在CES上嚷着,制约站立式交互以上体验的最大障碍,就是那根电线。
那么,减掉VR全景头显上的那根电线,真的那么难吗?答案是——很难。因为VR全景头显对技术指标要求极为苛刻,在延时性、分辨率、渲染能力这三个方面都必须要有较高的标准。
但是,无线VR全景并非是不可行的。尽管无线VR头显的研发有很多的困难,但是这两年所诞生的诸多有关无线的技术与设备,都让大众看到了无线发展的未来。就在昨日,OPPO正式对外介绍了新品将应用的TOF技术,一时之间远程VR全景也成为了现实。
OPPO手机搭载TOF,更广泛的功能来袭
TOF技术的正式推出,让很多OPPO的粉丝都十分兴奋。因为TOF的技术无论从运用层面还是本身的技术操作都拥有比其他同类技术还要更加出色的表现,而此项技术如果在手机产品上真正的实现,对于用户来说更是一个强大的福音。
此前,OPPO实现量产的FaceKey 3D结构光技术就给予了用户很大的惊喜,而此项TOF技术在手机功能上将会有更加强悍的演绎。TOF技术是“Time Of Right”的简称,直译为“飞行时间”的意思。
而所谓的飞行时间法3D成像,是通过给目标连续发送光脉冲,然后用传感器接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行(往返)时间来得到目标物与手机之间的距离,即使是远距离也能实现高精度。其能更精准地收集到信息,也为后期构建模型提供基础。
TOF技术在识别与分析的阶段里,还在原本的二维结构基础上建立了更深度的3D图像信息,由此使总体的3D模型信息更加稳定真实。因此从技术分析上来看,TOF技术不同以往,以此为用户提供的服务也将会跟传统的3D结构光技术有很大的不同。
据悉,OPPO 这项技术也将在未来与5G时代紧密结合,共同为用户打造更为广泛的手机体验。3D视觉与5G将衍生出诸多新型创意,领域覆盖或将涉及到用户生活中的点点滴滴。包括3D视频通话、各种体感游戏、包括虚景与实景、虚景与虚景相结合的远程VR体验,甚至是实景与实景相结合的VR体验,也能在TOF技术的演绎下实现,更智能的技术功能都将成为可能。
执着无线研究的HTC,有话要说
提到无线技术的应用,怎能不提HTC。对于无线VR全景,HTC总是格外执着与关注。(详细的情况小编就曾整理过,可点击蓝字查看详情:
HTC发布Vive无线适配器设置说明,需要额外的PCle插槽
英特尔、TPCast这场新欢旧爱无线VR之争,HTC很明显会选它!
在一周前,HTC在公司的英国站点上,就发布了一份安装无线适配器的说明。说明上详细的介绍了安装英特尔驱动WiGig的过程。
今年年初,HTC Vive在CES产品发布会上发布了Vive专业版、Vive无线升级套件、Viveport VR、Vive视频(Vive原生视频播放器)。其中Vive无线升级套件,是HTC基于英特尔WiGig无线VR技术自己生产制造的硬件产品。
尽管HTC现在不太想承认,但是其从2016年起,就已在不断的尝试实现无线VR了。2016年的双十一,全球首款支持HTC Vive的无线VR升级套件——TPCAST正式推出了。这一解决方案由Vive X加速器计划培育的TPCAST传送科技团队研发和生产,首次实现了高端PCVR系统的完整无线体验。
由此可见,HTC在无线上的研究一直都没有停下脚步。有了WiGig无线解决方案,这一更快的短距离无线技术,无疑将大大提升VR头显的无线使用体验。
颠覆时代的5G,不仅仅是快那么简单
自2014年三星电子开发出首个基于5G核心技术的移动传输网络开始,5G就成为了科技业界内的热点。作为一项颠覆性的技术,5G将极大的改变人们的生活方式,并在VR/AR中有广泛的应用。
依托于快速5G,华为VR OpenLab在今年2月举办的西班牙MWC展览会上,联合世博云等合作伙伴发布了最新的VR解决方案——Cloud VR,即将VR运行能力由终端向云端进行转移,以此来推动VR/AR应用在智能手机端的普及。
从理论上来讲,5G网络的最高传输速度可高达每秒数十Gb。但是“快”仍无法解决VR/AR体验在移动终端中的延迟问题。事实上, 为了解决这一问题,在技术上就导致了5G覆盖能力的减弱。所以,相比起4G,5G所需要的基站数量将更加庞大。
正因如此,5G采用移动边缘计算机制,即将处理逻辑下沉到网络的边缘,也就是更靠近用户的基站上。基于这种快速的传输机制,5G网络才能够让VR/AR应用在移动终端的时延极大地缩短。根据IMT-2020制定的指导方针,5G将提供1毫秒的OTA往返延迟。实际上,当延迟小于10毫秒时,人类就基本无法察觉到画面的延迟。因此,5G的到来将会彻底消除VR使用中由时延所带来的眩晕感,从而真正提升移动终端的虚拟体验。
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