VR全景,就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。. 自从360度全景之父Sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想以来,已经过去了将近40年了,而直至四五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业,随着数字图像技术的发展,以360度全景逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。VR全景以其真实感强、深沉VR全景方便快捷的特点受到日益广泛的关注。
传统的电影制作人员还在专注于有趣的剧本编写和巧妙的摄影手段,但新技术已经悄然改变了我们讲述故事的方式,无论是传播的速度还是广度,都已经变得十分惊人。
如今,VR全景视频出现,再次颠覆了这个行业。
VR全景视频的涟漪效应,对电影制片人和电影节产生极大影响。后者曾经是世界精英电影制作人才能参加的传统正式的活动,现在已经逐渐面向任何有才华有想法的电影人开放。
欧洲最大的独立电影节Raindance创始人Elliot Grove表示:“YouTube推出了数字发行业务,Netflix在观影业称霸,没有强大数字战略的电影节已经无法生存。在今天嘈杂且竞争激烈的电影节上,比以往任何时候都更需要建立强大的品牌,并发出独特的声音。”
简而言之:一些创作者开始跟不上这股潮流,而另一些则激动不已。
故事叙述方式的发展潜力巨大,但怎么做尚存争议。Jon Favreau的《奇幻森林VR》告诉我们,预算可能还不是最大的问题,如何在VR全景影片中讲故事则比想象中更具挑战性。
怎么说呢。过去许多电影人学到的东西都用不上了,例如后期中最爱用的跳跃剪辑和淡入淡出效果,观众在VR全景中会喜欢吗?我相信大部分人都至少看过一个海滩等景点的全景视频,也许体验还不错。但是捕捉环境是一回事,叙述好一个故事是另一回事。
其实也不用泄气,VR和全景视频的叙述方式还在不断发展。就像电视刚推出时,主要都是谈话节目,跟广播也没什么差别。当互联网在90年代中期流行的时候,主要用途也仅仅是浏览页面。而如今人们运用互联网大部分时间是在交流,远远比他们阅读或浏览的时间多。使用一种新媒体的方式会随着时间的推移而演变。
根据澳大拉西亚移动创新网络公司(MINA)联合创始人兼澳大利亚斯威本科技大学讲师Max Schleser的观点,我们还没有发展出VR全景语言。如果说VR全景处于起步阶段,VR全景电影制作也正是如此。
Schleser说:“我们刚刚开始了解VR全景电影制作的可能性。在Premiere Pro中编辑VR全景视频后,你就开始了解它的节奏与传统视频是截然不同的。虽然VR全景的想法并不新鲜,自20世纪90年代以来就一直存在着,但易用的全景摄像机与传统视频制作流程相结合在过去两年才正式出现。”
可以说,最具挑战性的任务就是让观众注意到重点。因为在VR全景视频中,观众往往被周围的环境吸引,很容易错过了关键的情节点。实践证明,双耳声是非常有效的指导观众的的方法。
如太阳马戏团的《Inside the Box of Kurios》VR全景影片中,观众的右耳后面的声音会诱使观众转身,此时一位表演者就会突然在眼前出现。我甚至亲眼看过一名观众吓得从椅子上掉了下来。
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