Nvidia的David Weinstein谈到该公司如何推动VR领域前进。
Nvidia是PC硬件中最知名的品牌之一,为希望体验虚拟现实(VR)的消费者以及那些希望通过PC视频游戏平台获得最佳性能的消费者提供最受欢迎的高端显卡。自VR现代化开始以来,该公司一直相当重视VR。
Nina向Nvidia企业虚拟现实主管David Weinstein讲述了Nvidia对VR未来以及市场变化的计划。
Nvidia Holodeck汽车
温斯坦开始了自己的职业生涯,致力于将高端计算机图形学应用于科学和工程问题。这有助于推动开发更强大的计算机图形技术,这一趋势一直延续到VR领域,如医药和制造业等领域寻求应用VR和增强现实技术(AR)。
Weinstein指出VR仍然是一个发展空间,关于如何定期应用该技术的新创新。 Nvidia注意到这一点尤其明显的领域之一就是建筑设计领域,在这个领域里,戴上VR耳机并且看到房间的规模是特别有价值的。
同样,在设计手术室时,能够体验设备的位置以及人体工程学的工作方式对确保护士和医生尽可能安全和有效地工作非常有用。
温斯坦谈到了VR的挑战,他说图形行业在创造近乎逼真的世界和角色方面取得了很大的成就,但是将其转移到虚拟现实技术带来了新的障碍,因为质量需要一直保持,同时提供90fps的平滑帧使用户可以避免模拟疾病。
Weinstein描述的一个例子是Ready Player One逃生室体验,它使用双P6000 Quadro显卡,因为消费级GeForce显卡无法满足所需的需求。
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