腾讯数码讯(Gin) VR全景(虚拟现实)产品经过去2016年的兴起、2017年的衰落,开始逐渐回归理性发展。至于今年,最大的发展趋势无疑是实用的:无线化。
HTC Vive、Oculus Rift上市初期,经历了短暂的虚假繁荣,但很快用户便发现:头戴头显,后面还要拖着一个“辫子”,实在是不够舒服,自然也很容易“出戏”,无法实现所谓的沉浸式体验。
那么,2018年VR全景无线化的发展会是怎样的呢?
PCVR全景:无线适配器为主
PC级别的VR全景头显成本较高,所以今年可能并不会有新的迭代产品成为主流,适配器无疑是一个更好的解决方案。
目前,HTC Vive等厂商,已经展示了无线适配器,虽然增加了头显重量、但更好地解决了移动的问题,用户不再会感到此前电缆的束缚,是一种很好的无线化方式。
当然,还可以期待下一代Oculus Rift的产品,但它们在2018年内可能还处于研发阶段,不断公布最新特性,最好的情况也只是发布开发者版本,并不会真正上市。但可以肯定的是,无线化将是必备的功能。
移动VR全景:性能仍不够强
至于移动VR全景,在今年内仍是充满了妥协的产品。一方面,主要采用移动Soc的移动VR全景头显,性能仍不足以运行大型的PC级别游戏和应用,基本上就是VR化的智能手机,所以不要期待在移动VR头显上玩到特别棒的游戏。
当然,移动VR全景头显本身便是无线的,一个变化是更多的全内置式机型出现,如Oculus Go等,不需要再使用手机作为显示屏,而是一个完整的独立设备。它们的价格也更加低廉,一般将保持在199美元以内(约1272元),对于观看视频、运行手机级别应用来说还是够用了。
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