VR全景行业已经很长时间没有发生大新闻了,就连对VR全景一向积极的谷歌也都貌似已经不像去年那样大肆的推广相关内容。但是即使这样,很多人也不再像今年年初那样笃定的认为VR全景已死。反而更多的企业正在积攒资源和能量,准备在VR全景行业再次爆发的时候大干一场。
去年的确是VR全景行业大热的一年,开发者有激情,消费者有热情,投资方愿砸钱,大量的VR设备即将投放市场,看起来形势一片大好。甚至有人预言:VR将是智能手机之后对人类生活影响最大的设备,在设计行业内,也有人提出这么一个论调:传统的平面,UI设计师即将失业,转型VR设计师才是出路。
但是到了年底之后,伴随着市场遇冷,很多的人又开始讨论着“VR寒冬论”,仿佛VR全景行业在没辉煌便已经死去。可是2017年已经接近尾声,苹果的AR再次让AR成为了热门,而VR技术却仿佛止步不前。不过现在很多专业人士都认为,2018年或许是VR全景行业再次爆发的一年。那么在爆发之前,我们应该能准备些什么呢?
VR技术给大家创造了一个全新的平台,具体怎么应用,就交给人类的想象力了。可以肯定的是,未来的应用一定不会局限在VR电影,VR直播,VR游戏,模拟驾车,VR旅游,VR购物这些方面,并且随着科技的发展,人类感官和虚拟世界中的壁垒一层一层消除后,虚拟现实将不再限于目前的视觉层次上,VR全景带给用户的一定是基于真实感受,但高于真实世界的体验。
VR全景行业能带给认的想象空间是无限的,随着科技的发展,当下无法实现的虚拟体验以后肯定会成为现实。所谓不积跬步无以成千里。技术的发展就是在摸索中前行的过程。现在看起来是黑科技的事物,在若干年后也许就是随处可见的日常用品,例如现在的智能手机。
另外720度全景也是VR全景行业的一部分,可以说是相关重要的一部分内容,它是真实的一个场景。当前VR能够给用户带来沉浸感,可以把用户带进一个虚拟的空间里。实际上,当前的VR分为两类场景,一类是虚拟的场景,虚拟的场景就是类似于游戏、或者是虚拟建模。而另一类则是真实的场景,真实的场景就是当前全景的一种展现方式。
在VR全景行业再一次爆发之前,对于很多的从业者来说,最重要的就是不要过于冲动,踏实做好自身的产品研发,并且尽可能的扩展业务范围,而不是把目光局限于某个单一领域。此外,就是从去年VR全景行业得境遇中吸取教训,既不要过分炒作概念,也不要用概念来忽悠消费者,毕竟现在的消费者已经不再是过去的小白了。
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