VR技术还在发展中,在虚拟现实世界中,你或许可以看到或者听到,感觉自己在三维空间中漫游,但是没有触感这还是很让人沮丧的。Haptx公司正在试图解决这个问题,研发一款触控手套,使得用户在VR世界中可以感觉到触碰到的东西。
VR技术的潜力还需要发掘,这可能是个比较漫长的过程。触觉技术,可以真正的带来力量方面的反馈和触觉感受,这是VR技术发展中必然要拥有的。
总部位于西雅图的Haptx公司的CEO杰克o鲁宾(Jake Rubin)在最近的旧金山VR活动上展示了该公司的触觉手套。用户可以感受到虚拟环境中物体的纹理、大小、重量和触感,这个手套会给用户提供触觉反馈、力量反馈和运功跟踪。
鲁宾表示,Haptx Skin手套采用的材质是一种微流智能纺织品,能够提供保真触觉反馈。手套会有超过100个点,气泡可以充气不会产生窒闷感,同时还会使用户在移动中感受到移动时应有的触感。Haptx将这款手套和动作跟踪技术结合起来,确定用户的手在3D空间的位置以及会给用户的手部发送信息反馈。
“我们有专门的算法,用以模拟和虚拟物体的交互;手套里没有电子,因为材质是微流体智能纺织品。”鲁宾这样说。
该公司在演示会上,演示了虚拟农场。用户可以感受田野中的绿草,能触摸到天空中的云朵、星星,因为不同物体之间的力的不同,一只狐狸和一只蜘蛛在手上的走动的感受也是不同的。有人提问,蜘蛛会咬人吗?鲁宾说,这可能超出了部分人的承受能力范围。
按照视觉来解释触觉的话,把压力当做像素,这个手套有高密度、高位移、高带宽的压力点,能够同步像素给用户带来触觉体验。这个手套配置有个大盒子,盒子控制空气流入手套,手套也有一个定制的传感器;手套在手掌和手指上配有嵌板,可以让用户感受到物体的形状和纹理,手指上的嵌板会在抓取物体的时候给手指一种阻力,用以模仿抓取物体时的触感。
但是这个手套还出于研发阶段,很是笨重;但是这个概念足以证明,VR世界可以添加触觉感受。
鲁宾表示,目前的触觉技术还局限于振动,触碰到一些东西时,只会发出嗡嗡的声音,不会告诉用户任何关于尺寸、形状和质地的信息。但是我们的手套的微流体材质却能以同样的方式取代用户的皮肤,以阻力为用户提供触感。
目前该公司的手套还只有一只,但是该公司表示,很快就能生产出一对。该公司希望,在2018年中期生产出20只Haptx手套交付给前20名客户。目前该公司定位发展的方向是娱乐产业。
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