今年,VR毫无疑问地成为媒体界和科技圈儿的霸屏热词,没有第二。而随着VR支撑下VR全景新闻越来越多地出现在大众媒介当中,如今的新闻报道已然进入了“浸新闻”时代。近日,新浪新闻联合超维星球,举办创想日沙龙活动之“浸新闻媒体如何玩转VR全景新闻”,关于VR与新闻展开了激烈的讨论。
VR全景与新闻报道,一套设备的距离
浸新闻,意即沉浸式新闻体验。纵观目前VR全景技术的应用,其终极目的都是让人们随时随地的得到浸入式体验,感受平时难以尝试的事物。让观看者具有更加真实的亲临现场的感觉,这是VR全景最基本的功能,同时更是新闻报道的出发点和一直以来的目标。故而,在电影、视频和直播节目开始尝试和研发之外,新闻报道越来越多地让VR技术参与进来,尝试研发和使用,似乎更是一件水到渠成的事。
北京极图科技首席技术官迁华斐发言阐述到,媒体经过几次变迁,从传统媒体过渡到新媒体,一直到现在VR全景媒体,用户已经渐渐习惯了使用手机看新闻,而VR媒体的一个主要体验方式就是通过手机,以及通过VR图形的结合,让大家体验到一种沉浸式的新闻式的体验——这就是“浸新闻”时代说法的由来。
根据迁华斐的介绍,VR全景具备的几大特性都恰好地衔接了新闻报道的要求。首先,要求实时性,新闻报道追求的就是第一时间能够把及时的新闻传播出去,让大家或者让用户第一时间获知这样的信息;第二,它非常有吸引力的特性就是沉浸感,沉浸感就是受众戴上眼镜之后,就有了置身现场之感——通过手机,VR软件,通过APP,都可以体验到现场场景。
VR全景媒体离传统媒介的“大众”到底有多远?迁华斐讲到,“其实离我们很近,我们缺的就是设备,头盔以及一款APP。唯一的区别就是要用全景摄像机和观看方式的问题。然后再配上头盔就可以体验到沉浸式的新闻体验。”
去年年底,纽约时报率先发布了全景新闻APP,随后越来越多的媒体开始尝试沉浸式的新闻报道模式——当然,这种趋势也表明,未来的媒体,只有傍上科技才能活下来,在可预见的未来,新闻、电影,与游戏的边界终究会模糊。
然而,目前VR全景在新闻领域的应用,还仅仅处于起步甚至是“测试阶段”。来自财新网的视频制片人永野涼音小姐,以财新网在VR新闻报道的经验为基础,分享了一些VR新闻在前期制作过程当中,与传统新闻相比的困难和壁垒——主要来自设备与技术。
这一点,也得到迁华斐先生观点的呼应。此外,迁华斐还指出了目前在技术层面上存在的一个严重问题:清晰度。目前视频的清晰度主要受制于国内网络的带宽,而且手机APP的播放能力也是有限的——直接后果是,观看过程中的体验不流畅——这两点很大程度上决定了当下VR新闻无法做到大规模地普及。
即便如此,国内目前仍有大量的“始作俑者”,这些科技公司致力于技术角度的问题攻克——来自“超维星球”的刘虹妤女士和来自互动世界的刘涛先生就向外界传达了这种信心。
新浪新闻联合超维星球,举办创想日沙龙活动之“浸新闻媒体如何玩转VR全景新闻”
在超维星球看来,当下正是VR发展的元年,更是风口,提前布局以媒体的身份尝试全新的技术,更好的融合创造出新的消费场景和消费模式。这是“超维星球”的愿景,同时也是中国新闻产业的愿景。
刘涛则讲到,互动世界可以为传统的拍摄、营销、数字多媒体提供技术支持,为VR报道最后呈现的H5方式分发、新媒体的分发,甚至直播等,都能够提供整体的多套的解决方案。
不过现实是,问题和困难总会存在,新浪新闻现在正在做的,不仅仅是聚合了高校学生这样一群“率先吃螃蟹的VR精英”,其首先将自己也置身于“首食螃蟹者”的位置上——在这样的谋略和胆识之上,接下来迎接他们的,相信总不会太坏。
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